sábado, 21 de febrero de 2015


CONCEPTOS BASE DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN


PROCESO
Son secuencias de datos que al pasar por un proceso nos arrojan un resultado.

ENTRADAS A UN PROCESO
Es el proceso mediante el cual el sistema toma los datos que requiere.
SALIDA DE UN PROCESO
Es la capacidad del sistema para mostrar los datos procesados   o los datos de entrada al exterior.


ALGORITMO
Son los pasos lógicos que declaras en cierto orden de modo que la información que manejas se procese de algún modo para que el resultado sea lo que quieres.


ESTRUCTURA DE UN ALGORITMO

La estructura de u algoritmo es inicio-entrada de datos- procesamiento-salida de datos y fin.

INSTRUCCIÓN
Es una acción a realizar



PSEUDO-CÓDIGO
Palabras para la comprensión humana, que facilita convertirlas en un lenguaje de programación real.

DATOS
Es una representación simbólica.

VARIABLE
a=8
Es un símbolo que toma un valor.


TIPOS DE VARIABLE
Ø Char: son aquellas variables que poseen un único signo o símbolo.
var1=a
 



Ø Int: son aquellas variables que abarcan un número entero.

 b=2



Ø float: son aquellas variables Contienen un número decimal.
c=3.2 



Ø String: son aquellas varíeles contienen cadenas de texto  tipo Char.
d=andres
 



Ø Boolean: son aquellas variables que  solo pueden contener un 0 o un 1.
e=0 


COMO SE INICIA UNA VARIABLE EN PSEUDO-CODIGO
x=7
Una variable se inicia en pseudo-código cuando toma un valor específico.





CONSTANTE:
Es un símbolo que toma un valor fijo
#include <stdio.h>
#define PI  3.1415926
int main()
{
printf("Pi vale %f", PI);
return 0;
}
Lo cual mostrará por pantalla:
Pi vale 3.1415926

CONVENCIONES DE CODIFICACIÓN
Reglas bajo las cuales se realizan los programas



LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Nos da la capacidad de darle órdenes al computador, es un lenguaje diseñado para expresar procesos.


LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE BAJO NIVEL
 Es aquel que sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware, este lenguaje es más ejecutor de la maquina misma.

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE ALTO NIVEL
 Es aquel permite una comunicación entre el hombre y la maquina más

 



CÓDIGO FUENTE
 Es el conjunto de líneas de texto donde está escrito las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar un programa.



CÓDIGO MÁQUINA
 Son códigos interpretados por la máquina, (circuitos microprogramables.)

COMPILADOR
 Traduce el código de la fuente al lenguaje de la maquina
. 



INTÉRPRETE
 Es un programa que es capaz de analizar e interpretar programas a medida que sean necesarios.

SINTÁXIS
Es el grupo de normas que se tiene para indicarle que hacer (instrucciones), al ordenador

OPERADORES ARITMÉTICOS

 Son aquellos signos o símbolos que permiten hacer cualquier operación matemática. (suma +, resta -, multiplicación *, división /,potenciación ^.)

7*2=14
 

OPERADORES RELACIONALES
 Es la simbología que se utiliza para la comparación de los valores (<menor que, > mayor que, == igual a, <= menor que o igual a, >= mayor o igual a,  != no igual a.)

 
 17>7


OPERADORES LÓGICOS
Son aquellos que comparan términos con expresiones de verdadero o falso.


ESTRUCTURAS DE CONTROL
Permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones.

If … Then … Else
Select Case For … Next Do … Loop
While … Wend
For Each … Next

PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
Paradigma de programación  orientado a mejorar un programa en sus diferentes características.

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
 Es donde se relaciona los objetos entre sí para desarrollar aplicación y programas informáticos.


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